Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
game tiên phong Suối Nguồn Giải Trí
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Một số game web chơi được offline.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. 09-15 Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Túi Game Nhỏ
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.game hoài niệm tải game ngoại tuyến tải cài game