Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Lớp Học Câu Đố
“Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Trạm Dừng Giải Trí
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Xứ Sở Câu Đố
“Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Cổng Game Gia Đình
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kho Câu Đố HayBản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Sân Chơi SốỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhà Game NhỏKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chơi Là VuiChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
GithubBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
FacebookGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
TwitterChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Shopify
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vùng Đất Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.