Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.