• 1

Vườn Game Mini

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Xem thêm

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  • Kênh Game Rảnh

  • Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

  • Hộp Game Nhỏ

  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

  • Góc Chơi Cuối Tuần

  • Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ

  • Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • Chợ Game Nhỏ

  • Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Xem thêm

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

game đột phá

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-14 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Lớp Học Câu Đố

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

nền tảng Xóc đĩa đáng tin nhiều nhất

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

ưu đãi giảm giá Vinagames

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game chủ đề an toàn giao thông game máy bàn Sunwin game apk Vinagames

game tối cao  ·  thương hiệu B52 Club