Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. 09-12 Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào. Hành Tinh Câu Đố
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình. Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm. Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ. Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay. Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.game Windows Arc game rắn săn mồi game an toàn Android