Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. laudantium, totam rem aperiam
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.




Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
+1 5589 55488 55s
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-15 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Trạm Dừng Giải Trí
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game rèn quan sát game người mới hiệu quả game com http com Go88 Go88 Go88