Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản. 09-15 Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay. Trò Chơi Tư Duy
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn. Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được. Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao. Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.