Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Đảo Trò Chơi
“Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.”
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.Trạm Game Nhanh
“Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.”
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Trạm Game Nhanh
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Rừng Câu ĐốĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Sổ Tay Trò ChơiĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kho Câu Đố HayCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Bạn Cùng ChơiĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
GithubĐiểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
FacebookSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
TwitterDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Shopify
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-15 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Trạm Game Nhanh
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.