- Hỗ trợ
- Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-15 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cổng Giải Trí Xanh
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.sản phẩm B69 ưu đãi hời Rikvip game Baccarat Đông Nam Á