Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
“Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.”
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.Phút Giải Lao
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Vui Cùng Trò Chơi
“Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.”
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.Túi Game Nhỏ
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.Trò Chơi Thông Minh
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Điểm Hẹn Trò ChơiDây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Giải Đố Thư GiãnTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Sân Game Buổi TốiNạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bạn Cùng ChơiMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
GithubTúi đồ có giới hạn số ô.
FacebookĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
TwitterTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Shopify
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-14 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Kho Câu Đố Hay
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.