Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-15 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Xưởng Game Mini
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game mê cung nhiều tầng cách chơi video game game được vĩnh cửu hóa