Giới thiệu
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. 09-14 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Rừng Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.thương hiệu Tài Xỉu game miễn phí Linux game hack Rikvip