Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
game bấm nút phản xạBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. males
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. males
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. males
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Management
24/7 Support
------------
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Management
24/7 Support
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Management
24/7 Support
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Management
24/7 Support
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vườn Game Mini
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
654
432
230
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-14 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Lối Vào Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game xếp khối thương hiệu KingFun game xin quyền gì là hợp lý