Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
1280
Miền Trò Chơi
920
Trạm Dừng Giải Trí
1400
Trạm Giải Đố
1080
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào..
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn..
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-15 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Góc Giải Trí Nhẹ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game ZingPlay game dân gian Đông Nam Á game đua xe Trung Hoa