Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-15 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vùng Đất Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game Roulette Việt game văn hóa Đông Nam Á game Chắn