Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
game-hoi-dap-kien-thuc-zpb
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
game cắt dây thả kẹo
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Xóc đĩa luật lệ
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
game có tiếng
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Client
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Client
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Client
Góc Giải Trí Nhẹ
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-15 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Cổng Giải Trí Xanh
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.