Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Mậu Binh b52Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. males
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. males
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. males
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Management
24/7 Support
------------
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Management
24/7 Support
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Management
24/7 Support
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Management
24/7 Support
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Giải Trí Xanh
654
432
230
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-14 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Thư Viện Game Mini
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.game chăm em bé cổng game ZingPlay chiến thuật Sâm Lốc