Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bầu Trời Game
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày


Đảo Trò Chơi


TOP