Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

|

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-15 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Thế Giới Câu Đố
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.dịch vụ X8 Club game bài bảng xếp hạng Vinagames
Bản quyềnKênh Game Rảnh Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.