Bầu cua người mới
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
09-15
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
09-15
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
09-15
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
09-15
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
09-15
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
09-15
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
09-15
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
09-15
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
09-15
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
09-15
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
09-15
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
09-15
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
09-15
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
09-15
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
09-15
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
09-15
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
09-15
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
09-15
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
09-15
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
09-15