Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-15 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.Xâm Chặt Heo di động Mậu Binh di động game không tuổi