Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
+56 789 5679
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-15 Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Chơi Ngay Thôi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.