9Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
30
Chơi Ngay Thôi
6000㎡
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
80Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Góc Chơi Cuối Tuần

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-14 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trạm Giải Đố
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.