Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
“Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.”
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.”
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Suối Nguồn Giải Trí
“Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.”
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Sân Chơi Số
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Trạm Vui ChơiĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chợ Game NhỏBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bạn Cùng ChơiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hành Tinh Câu ĐốChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
GithubVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
FacebookBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
TwitterBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Shopify
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-15 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhà Game Nhỏ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.