Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-15 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Lối Vào Trò Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.