Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chơi Là Vui
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game Tiến Lên Việt cách thắng game bài Việt Cờ Vua di động