Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.

Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Basic
$19
Ngôi Nhà Trò Chơi
$29
premium
$39
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng. 09-14 Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Góc Giải Trí Nhẹ
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.