Sổ Tay Trò Chơi
Miền Trò Chơi
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh..
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bạn Cùng Chơi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. 09-15 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.game chơi ngay không cần tài khoản game không tốn dung lượng dịch vụ Fa88
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Sổ Tay Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Phút Giải Lao
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.