20
02
11
01
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. 09-15 Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Vùng Đất Trò Chơi
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.video lối chơi game kiểu game Việt game xoay khối rubik