Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
“Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.”
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Trạm Giải Đố
“Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.”
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.”
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.Nhà Trò Chơi Việt
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Túi Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giải Đố Thư GiãnCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Sân Chơi SốKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhà Trò Chơi ViệtRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bạn Cùng ChơiÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
GithubMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
FacebookCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
TwitterNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Shopify
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bến Game Việt
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.