game chế tạo Trung Hoa
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
09-14
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
09-14
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
09-14
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
09-14
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
09-14
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
09-14
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
09-14
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
09-14
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
09-14
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
09-14
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
09-14
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
09-14
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
09-14
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
09-14
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
09-14
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
09-14
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
09-14
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
09-14
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
09-14
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
09-14