World Cup game Trung Hoa
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-14
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-14
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-14
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-14
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-14
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-14
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-14
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-14
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-14
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-14
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-14
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-14
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-14
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
09-14
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-14
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-14
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-14
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-14
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-14
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-14