Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-15 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Sổ Tay Trò Chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.thưởng thêm VNG game theo chủ đề trung thu tiến lên chặt heo