


Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-15 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.mẹo luật chơi game game dân gian Đông Nam Á game an toàn