Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu..
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy..
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-15 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.